Mindsight: Медитация и Сон
Моя роль:
Моя зона ответственности:
Компания:
Основная проблема
Контекст проблемы
В ходе интервью я выявила три ключевые проблемы:
Стресс, тревожность, выгорание
Пользователи чувствовали эмоциональное истощение из-за высокого давления, но у них не было времени или энергии на заботу о себе.
Нужда в экспертной поддержки
Пользователи часто помогали другим, но никто не мог помочь им справиться с собственными чувствами и переживаниями.
Нужда в поддержке и признании
Пользователи нуждались в поддержке, но не хотели раскрывать личные детали и сталкиваться с осуждением.
Отсюда и главный вопрос, определявший дизайн-решения:
The Question:
Исследование
User Interviews
Desk Research
Анализ конкурентов
Синтез
Анализ интервью
Создание персон
Личность ИИ
Идея
Концепции фич
Flowcharts
Wireframes
Дизайн
Final Design
Prototype
Релиз
QA Tests & Updates
Запуск продукта
Результаты исследования
Интервью
Для анализа инсайтов использовались Affinity-диаграммы:
Инсайты для MVP:
Пользователи сталкиваются с:
Очень плотный график
Наши пользователи очень много работают! Иногда по 10-11 часов в день!
Стресс, вторичная травма, тревожность, депрессия и выгорание
Наши пользователи часто работают в гуманитарной и кризисной среде
Предпочтительные способы поддержки:
Индивидуальные практики благополучия
Дыхательные упражнения, медитации, рефлексия, трекинг настроения
Социальная поддержка
Разговоры, помощь близких и коллег, консультации экспертов
Тратить много времени на консультации
менее 25 минут на весь опыт
Делиться личными и чувствительными деталями
Они не хотят напрягать других и делиться личной конфиденциальной информацией
Синтез
Персоны
На основе исследований я разработала три персоны, отражающие ключевые типы наших пользователей.
Синтез
Моя зона дизайна
На основе исследований пользователей были запланированы несколько направлений развития продукта.Моя задача заключалась в удовлетворении потребностей пользователей, связанных с эмоциональной поддержкой, самоанализом и социальными связями.
Потребности и проблемы которые входили в мою зону ответственности:
Моя главная задача
Идея
Вдохновение: Маленькие жесты, которые имеют значение
Я заметила кое-что другое, что помогло мне и моим коллегам в трудные минуты
Инсайт 1
Идея
Где внедрить такую поддержку?
Мы намеренно избегали создания тяжёлой «wellness-системы», поэтому было важно, чтобы функции социальной поддержки оставались легкими и органично вписывались в уже запланированный MVP.
На тот момент, команда уже планировала функцию трекинга эмоций. И тут я поняла, что это тот самый важный момент, когда пользователь замедляется и становится эмоционально открыт. Это и была та самая точка для внедрения поддержки.
Трекинг эмоций стал порталом к поддержке
Анонимная поддержка
Легкая система, позволяющая пользователям выражать эмпатию, поддерживать и приободрять друг-друга без раскрытия личных данных.
ИИ-рефлексия
Спокойный и всегда доступный цифровой наставник, похожий на мудрого ментора или поддерживающего тимлида.
Персонализированная поддержка
Эти решения дополнили функцию трекинга эмоций:
Дизайн
Мои дизайн решения
1.
Трекинг эмоций: снижение барьера к рефлексии
Так как трекинг эмоций был точкой опоры для последующих функции приложения, первоначальные вайрфреймы нуждались в редизайне.
UI для интуитивного трекинга эмоций
2.
Анонимная поддержка через стикеры
Вайрфреймы обмена стикеров
Тестирование разных моделей обмена
Модели для тестирования
Модель A — мэтч по схожим эмоциям
Стикеры анонимно обмениваются между людьми, которые чувствуют себя похожим образом
Модель направлена на создание эмоционального резонанса, эмпатии и ощущения «я не один»
Модель B — мэтч по противоположным эмоциям
Стикеры анонимно отправляются от эмоционально устойчивых пользователей к тем, кто чувствует себя хуже
Модель имитирует мягкую поддержку и эмоциональное приободрение
UI поддержки через стикеры
3.
ИИ-наставник
Дружелюбный и эмпатичный ИИ-ментор, который:
Регулярно делает чек-ины с пользователем после трекинга эмоции
Дает практичные рекомендации
Поддерживает без осуждения
Дополнительные исследования
Новый вызов на нашем пути!
Мы не знали, как создать эмоционально интеллигентного и эмпатичного ИИ-ассистента 😰
Чтобы разобраться, я изучила статьи и рекомендации по созданию ИИ-ассистентов. В ходе исследования стало ясно: нужно спроектировать промпт и поведение бота: его личность, тон, стиль ответа и правила эмоциональной безопасности.
Поэтому я провела разбор существующих решений и паттернов общения, включая: Wysa, Moodee, Ada и Youper.
🌊 Jia — мудрый наставник, вдохновленный рекой
Опираясь на результаты исследований и анализа конкурентов, нам было важно сформировать теплый, спокойный и поддерживающий опыт взаимодействия. Поэтому я сотрудничала с менторами по майндфулнесу, ИИ-экспертами и backend-командой, чтобы спроектировать Jia, ИИ-наставника с продуманной личностью, тоном и стилем ответов.
Почему образ реки?
Как и река, Jia не навязывает направление и не толкает пользователя к «правильному» ответу. Она мягко следует за его состоянием, помогая постепенно найти путь вперёд в своём темпе.
UI ИИ ментора Jia
Есть вопросы?
Буду рада обсудить их на интервью или за чашечкой кофе! :)
Рекомендуется далее
SicPama QR Ordering
2025
5 мин
Снижение когнитивной нагрузки
в много-пользовательском checkout-флоу
#Product Design, #Checkout & Payment UX, #Usability
Insider
2023 - 2024
10 мин
Решение проблемы удержания пользователей в EdTech через поведенческий дизайн и геймификацию
#Product Design, #UX Research, #Gamification Strategy









































































